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Come si gioca a Uno, il gioco di carte: ecco tutte le regole

Le carte dell'uno
Le carte di Uno, il gioco di carte

Uno, il gioco di carte

Uno dei nostri giochi preferiti dell’estate è sicuramente Uno, il gioco di carte . Lo conosci? Di solito lo suoniamo. Abbiamo anche la versione digitale su iPad, ma io preferisco sempre giocare a carte.

Anche Figlia Uno e Figlia Due adorano questo gioco. La figlia Due ha chiesto aiuto all’inizio quando era più piccola perché non conosceva bene i numeri e procedeva solo per colore. Ma ora che sta imparando a distinguere i numeri, sta giocando molto meglio e con più sicurezza.

Okuma: Come si gioca a uno carte

È uno dei nostri passatempo preferiti durante questi giorni caldi e anche in vacanza. Se non lo possiedi già, ora è il momento di acquistare questo gioco da Mattel. Una simpatica idea regalo per ogni occasione.

Le carte

Il mazzo è composto da 108 carte : carte normali , numerate da 0 a 9, di semi diversi; Carte speciali che ti permettono di scegliere un colore diverso o di compiere un’azione specifica.

Ecco l’elenco delle carte nel mazzo :

  • 19 carte, da 0 a 9, di colore blu
  • 19 carte, da 0 a 9, di colore verde
  • 19 carte, da 0 a 9, di colore rosso
  • 19 carte, da 0 a 9, di colore giallo
  • 8 carte pescano 2 carte
  • 8 carte cambiano giro
  • 8 carte saltano giro
  • 4 carte jolly
  • 4 carte jolly 4

Le Regole

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Scopo del gioco raggiungere i 500 punti (anche in più partite). Ogni giocatore riceve 7 carte. Il mazziere quindi posiziona il mazzo a faccia in giù al centro del tavolo e rivela la prima carta, lasciandola visibile sul tavolo. E inizi a giocare. Ogni giocatore deve rispondere alla carta scoperta che è sul tavolo mettendone un’altra sopra.

Alla carta scoperta si risponde piazzando una carta dello stesso seme o di un colore diverso ma con lo stesso numero. Ad esempio, se la carta rivelata è un 4 rosso, possiamo metterci una carta rossa o un 4 di un altro seme.

Puoi usare Cambia turno o Salta turno carta se hai lo stesso seme dell’ultima carta scoperta. Il primo cambia il turno dei giocatori da orario a antiorario o viceversa). La seconda fa sì che il giocatore successivo salti un turno di gioco. Oppure può usare Card Draw 2, che costringe il giocatore successivo a prendere 2 carte dal mazzo e saltare il round.

Se non hai una carta della stessa seme o Se hai un numero di colore, puoi utilizzare una carta Jolly e scegliere il tuo colore preferito. Se il giocatore non ha carte a cui rispondere, deve pescare una carta dal mazzo. Se è bravo per il gioco, lo giocherà immediatamente; altrimenti lo tiene in mano insieme agli altri.

Il giocatore che finisce per primo le carte vince la partita. Quando sei a corto di 2 carte e stai per ottenere una carta, il giocatore deve dire “Uno” . Se non lo dice, deve prendere due carte per l’errore commesso.

Caratteristiche speciali

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La carta Jolly 4 giocata una volta costringe il giocatore successivo a prendere 4 carte dal mazzo e saltare il round. Può essere giocato solo se il giocatore attuale non ha altre carte da giocare. Il giocatore può scegliere di giocarci comunque, ma il giocatore successivo può chiedere la sfida. Se è dimostrato che il giocatore attuale non aveva altre carte da giocare, il giocatore successivo deve prendere 6 carte dal mazzo. D’altra parte, se il giocatore di turno ha tentato di bluffare, deve riprendere il jolly e giocare la carta corretta.

Penalità

Ci sono più Penalità se il giocatore di turno fa qualcosa di sbagliato.

Se un giocatore gioca una carta sbagliata, deve pescare 4 carte dal mazzo. Se un giocatore propone ad un altro giocatore quale carta scartare, deve prendere 4 carte dal mazzo.

Punteggio

Quando un giocatore esaurisce le carte, vengono aggiunti punti alle carte rimaste nelle mani degli altri giocatori . Se l’ultima carta scartata dal giocatore è stata un 2 o un 4, il giocatore successivo deve prendere 2 o 4 carte dal mazzo prima di contare i punti. Tutti i giocatori devono sommare i valori delle carte che hanno lasciato nelle loro mani e il totale è il punteggio del giocatore che ha vinto la partita.

Il valore delle carte normali dipende dal numero rappresentato (un 5 fa 5 punti, un 9 fa 9 punti). Le carte speciali Pesca 2, Salta Turno e Cambia Turno valgono ciascuna 20 punti. Le carte Jolly e Jolly 4 valgono ciascuna 50 punti.

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