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▷ Impara come risolvere il Cubo Di Rubik 4×4 con il metodo più semplice

Come si realizza il cubo di Rubik 4×4? Sicuramente ti sei mai chiesto come si risolve un cubo 4×4. In questo tutorial lo spiegheremo passo dopo passo, ma per questo è necessario che tu abbia prima imparato a realizzare il Cubo di Rubik 3×3. Se hai bisogno di aiuto, puoi guardare il nostro tutorial.

Sai già come costruire il cubo 3×3 e vuoi affrontare nuove sfide? Il cubo di Rubik 4×4 è il prossimo in difficoltà. Risolvere è un po’ più complicato del 3×3 perché devi imparare nuovi algoritmi, ma non preoccuparti, li spiegheremo in dettaglio.

Okuma: Come risolvere il cubo di rubik 4×4

Per arrivare alla soluzione di questo cubo, utilizziamo il metodo della riduzione, ovvero riduciamo il 4×4 di un 3×3. Per fare questo facciamo prima i centri, poi i bordi e quando arriviamo a questo punto sleghiamo gli angoli come in un 3×3. Tuttavia, incontreremo nuovi problemi, come ad esempio: B. Parità ma [email protected], con il nostro aiuto lo risolverai senza problemi. Iniziamo!

Cubo di Rubik 4×4 pezzi

Come il Cubo di Rubik 3×3, il Cubo 4×4 è composto da centri, bordi e angoli. Tuttavia, troviamo alcune differenze: ogni centro è composto da 4 parti, i bordi di 2 e l’angolo sarà solo uno. In totale abbiamo:

  • 24 parti centrali
  • 24 parti che formano i 12 bordi
  • 8 angoli

A differenza dei punti medi nel cubo 3×3, i punti medi nel cubo 4×4 non sono fissi. Quindi dobbiamo essere molto chiari su quale sia la loro posizione corretta in modo da non avere problemi con la loro risoluzione.

Volti del Cubo 4×4

Hai notato il colore delle facce? Proprio come nel Cubo di Rubik 3×3 troviamo 6 colori che si fronteggiano. L’opposto del bianco è giallo; l’opposto di rosso, arancione e l’opposto di verde, blu.

Ricorda che per risolvere un Cubo di Rubik dobbiamo sempre avere una superficie di riferimento, che nel nostro caso sarà bianca. In questo modo, se prendiamo il cubo con il lato bianco rivolto verso l’alto, il colore che rimane alla nostra destra rimane il rosso, mentre il contrario di questo, come abbiamo già detto, è l’arancione.

Questa è la combinazione di colori predefinita ed è quella che troveremo nella maggior parte dei cubi.

Notazione per il cubo di Rubik 4×4

Per eseguire il cubo di Rubik 4×4 è necessario conoscere alcune notazioni, poiché è molto probabile che vedremo casi di parità ottenuti applicando determinati algoritmi sono risolto. Per eseguire questi algoritmi, dobbiamo sapere cosa significa ogni movimento. Possiamo trovare:

  • Rotazioni in senso antiorario: sono quelle che si oppongono al funzionamento dell’orologio
  • Rotazioni in senso orario: le rotazioni che facciamo secondo le lancette dell’orologio Guadare. ‘orologio.

Ogni lettera si riferisce a un lato del cubo, quindi:

  • U (Su): livello superiore
  • D (sotto ): livello inferiore
  • R (destra): livello destro
  • L (sinistra): livello sinistro
  • F (anteriore): livello anteriore
  • B (Back): Back layer

Se trovi la lettera normale, cioè senza apostrofo, significa che quella ruota in senso orario (U). Tuttavia, se porta l’apostrofo, è una rotazione in senso antiorario (U’). Se hai ancora dubbi sulla notazione, puoi risolverli nel nostro articolo in cui spieghiamo l’intera notazione del Cubo di Rubik. (Hai il link un po’ sotto)

Giri degli strati interni del cubo 4×4

Nei cubi 4×4, oltre al tempo e ai giri in senso antiorario, ci sono anche i giri interni e giri a due strati. Per indicare la rotazione degli strati interni, mettiamo la stessa lettera dello strato esterno, ma in minuscolo.

Lo mostriamo nelle immagini qui sotto:

Se è la prima volta che vedi la notazione del cubo di Rubik 4×4, probabilmente hai bisogno di qualche informazione in più sui round di livello. Al seguente link troverete tutte le informazioni nel dettaglio.

Passaggi per risolvere il cubo di Rubik 4×4

Risolvi i centri

Il primo passo sarà risolvere i centri del cubo 4×4. Per fare ciò, dimentichiamo il resto del cubo, poiché il pezzo centrale si muove solo al centro, cioè non prende nessun’altra posizione. Abbiamo bisogno di raggruppare i colori per creare tutti i centri. Dobbiamo, come abbiamo appena spiegato nella sezione precedente, tenere conto della posizione dei colori.

Per fare i centri non c’è un algoritmo speciale, avviene per intuizione. Non disperare, anche se ci vuole molto tempo per raccogliere i frammenti… alla fine ce la farai! Faremo linee di due parti dello stesso colore e le posizioneremo perpendicolarmente a noi in modo che non si rompano quando ruotiamo il cubo. Diamo un’occhiata da vicino.

  • Primo centro

Il primo centro che faremo sarà bianco, senza rompere nulla di ciò che abbiamo già fatto, né abbiamo bisogno di costruirlo da qualche parte in modo specifico.In questo passaggio dobbiamo semplicemente raggruppare insieme i quattro pezzi centrali bianchi. Per questo creeremo due linee bianche, unendo le parti a coppie (ogni 2 parti formano una linea) e le collegheremo nello stesso mezzo.

Adesso possiamo passare al prossimo centro! Non preoccuparti, ti eserciterai a poco a poco.

  • Secondo centro

Ti consigliamo di fare in modo che il centro successivo dopo lo spazio vuoto sia l’opposto, giallo.

Per risolvere questo centro seguiremo lo stesso metodo del centro precedente. Tuttavia, ora dobbiamo tenere a mente che se facciamo una mossa che modifichi le parti bianche della faccia precedentemente posizionate, dobbiamo recuperare questo round dopo aver messo insieme in linea le parti che vogliamo collegare. Ad esempio, se alzo il lato destro per collegare due parti gialle, dopo questo movimento devo proteggere le due parti che ho collegato e restituire la rotazione del livello destro per ripristinare il centro bianco.

Successivamente, dobbiamo inserire la riga nel centro appropriato. Ad esempio, abbiamo una linea gialla su un lato e vogliamo alzarla sul lato opposto a quella bianca. La prima cosa che dobbiamo fare è, con il centro bianco in basso, portare la linea in verticale nella nostra visuale, alzare il centro fino allo strato superiore, proteggere ruotando due volte il livello e restituire il primo movimento. Lo vedrai più chiaramente nell’immagine qui sotto.

Non preoccuparti di ruotare gli strati esterni, non distruggeranno ciò che abbiamo già fatto.

Abbiamo già la prima riga al centro opposto. Ora eseguiremo il secondo abbinamento di colori e, per annullarlo, utilizzeremo lo stesso algoritmo del paragrafo precedente, ma lo metteremo sotto la riga che abbiamo già tracciato (riga per riga) in modo che quando ruotiamo quello superiore Layer due volte e restituisci il movimento, il centro è fatto. Puoi vederlo meglio nell’immagine qui sotto.

  • Terzo centro

Una volta realizzati i primi due mezzi centrali, possiamo posizionare il cubo da un lato in modo che il bianco e i colori gialli rimangono alla nostra destra e sinistra.

Il terzo centro che facciamo potrebbe essere chiunque. Quello che vediamo lo abbiamo più facile da costruire. Se li trovi tutti difficili, potresti avere un obiettivo e dimenticare il resto. Ad esempio, inizia con il blu. Combina due pezzi blu e poi altri due in modo da avere due linee; Ricorda di avere le linee verticali nella tua vista in modo che non si interrompano quando ruoti il ​​cubo. Quindi, posizionali allo stesso centro.

Non dobbiamo ancora preoccuparci della posizione dei colori, questo è il primo.

Quindi non ci sono algoritmi, è semplice intuizione. Non preoccuparti, con la pratica vedrai tutto molto meglio.

  • Camera Centrale

A questo punto bisogna affrontare la posizione dei colori . Devi tenere conto di quale hai costruito per posizionare i seguenti centri nella posizione corretta. Ad esempio, se hai costruito il blu, ricorda che il bianco è rivolto verso l’alto, il rosso va a sinistra e l’arancione a destra.

In questo caso renderemo rosso il centro.

Rimettiamo a posto il cubo in modo che i centri bianco e giallo siano alla nostra sinistra e alla nostra destra.

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Stiamo cercando due parti rosse in modo da poter formare una linea. Non preoccuparti di torcere gli strati esterni. Non rompono nulla di ciò che abbiamo fatto, a differenza di quelli interni.

Facciamo la prima riga e la mettiamo nella giusta posizione accanto al colore blu. Spieghiamo come fare in modo più dettagliato alla fine di questo paragrafo, ma in sintesi: con il centro bianco alla nostra destra e la linea rossa alla nostra sinistra, alziamo la linea blu destra in modo che ci sia un centro sotto il rosso linea. . Quindi ruotiamo il livello su cui si trova la linea rossa in modo che la sua posizione sia una linea accanto alla linea e restituiamo il centro blu. Ora abbiamo costruito di nuovo il centro blu e una linea rossa nella posizione corretta.

Se mettiamo le linee al centro del quarto, troviamo tre casi:

  • Primo caso: La linea rossa è al centro che corrisponde ad essa. Basta capovolgere lo strato esterno per lasciarlo sul lato sinistro e continuare con il passaggio successivo.
  • Secondo caso: la linea rossa è sul lato opposto di quella blu. In questa situazione, l’algoritmo da seguire sarebbe (con il centro bianco alla nostra destra):
    • Posiziona la linea rossa alla tua sinistra.
    • Esegui l’algoritmo: Rw, B2, Rw ‘ . Dove Rw sorge un mezzo sopra sulla linea blu destra; B2 ruota la linea rossa da sinistra a destra per posizionarla accanto a quella blu, e Rw’ ricambia il movimento della linea blu, abbassando a sua volta la linea rossa nella sua posizione. Quando è nel mezzo, ruota il piano in cui si trova la linea rossa per posizionarlo alla nostra sinistra (U2).

Se non capisci bene, guarda l’immagine qui sotto.

  • Terzo caso: se la linea rossa è accanto alla faccia blu ma al centro che corrisponde al centro arancione, dobbiamo eseguire lo stesso algoritmo del caso precedente. Tuttavia, questa volta, invece di ruotare il livello corretto, lo faremo non una, ma due volte. Rw2, B2, Rw2, U2.

Abbiamo già la prima riga. Facciamo il prossimo!

Per posizionare la linea mancante faremo la stessa cosa, stando attenti a proteggere e restituire i movimenti che comportano la rottura di un centro che abbiamo fatto. Una volta formata la linea, utilizziamo l’algoritmo che abbiamo fatto con la prima linea.

Nel caso non ricordi bene, ti ricordiamo che aspetto aveva questo algoritmo:

Con il centro bianco alla nostra destra: posiziona la linea rossa alla nostra sinistra nell’aereo , che è, solleviamo la linea blu giusta (una o due volte a seconda di dove si trova la linea rossa – ci deve essere un centro sotto la nostra linea rossa -), ruotiamo due volte il livello della linea rossa in modo che sia linea per linea. e finalmente torniamo al movimento.

  • Centri 5 e 6

Abbiamo solo due centri di cui occuparci. Per risolvere gli ultimi due centri si realizza il verde e, scartando, si fa anche l’arancione. Rallegrati, presto avremo risolto il Cubo di Rubik 4×4!

Per realizzare questo centro, facciamo prima una linea verde e poi la inseriamo accanto al centro rosso. Se è già posizionato nella giusta posizione, lo facciamo come prima: lo mettiamo alla nostra sinistra, formando la successiva riga verde.

Tuttavia, troviamo che è al centro, che corrisponde all’arancione, utilizziamo l’algoritmo che già conosciamo: Rw, B2, Rw ‘. In altre parole, con il centro bianco alla nostra destra e la linea verde perpendicolare alla nostra sinistra, alziamo il piano destro una volta, giriamo due volte dove si trova la linea verde e restituiamo la prima mossa. Quando avremo finito, posizioneremo questa linea alla nostra sinistra e creeremo la linea successiva.

Se rimettiamo a posto l’ultima linea, la prima… fantastico, abbiamo già risolto tutti i medi!

In caso contrario, ripetiamo i movimenti precedenti. Richiamare. Con il centro bianco alla nostra destra e la linea verde verticale alla nostra sinistra, alziamo il piano destro una volta, giriamo due volte dove si trova la linea verde e restituiamo la prima mossa. Allinea bene l’algoritmo: Rw, B2, Rw’.

E… questo è tutto! Abbiamo già fatto tutti i centri. Ora vediamo come risolvere i bordi.

Risolvi spigoli

Questo passaggio è il più complicato perché troveremo le temute parità che caratterizzano anche i cubi, come nel caso del rubik 4×4. Ma non preoccuparti, ti guideremo passo dopo passo in modo che tu possa risolverlo.

Innanzitutto è molto importante tenere conto di ciò che cercheremo per rendere gli angoli orizzontali, non verticali.

Il nostro primo obiettivo sarà trovare due spigoli che si fronteggiano, ma in modo tale che non giacciono sulla stessa linea; come mostrato nella figura seguente.

Caso di spigoli uno di fronte all’altro in linee diverse[/ didascalia] Se troviamo due spigoli ma nella stessa posizione (come nell’immagine seguente) dobbiamo applicare questo algoritmo per risolverlo: (R, U, R’, U’) F’, U, F

  1. Abbiamo due spigoli uno di fronte all’altro ma tali che non giacciono su una linea, cioè si trova a destra e sinistra. In questo caso eseguiamo il seguente algoritmo: (R,U,R’,U’)F’,U,F.

I bordi sono nella posizione corretta per la risoluzione. Cioè, uno di fronte all’altro, ma in file diverse.

I primi bordi.

I primi bordi sono i più facili da risolvere.

Inizieremo mettendo il cubo in una posizione di riferimento in modo che possa essere spostato più comodamente. La nostra posizione di riferimento è il bianco in alto e il giallo in basso. In questo modo, per noi, i bordi che risolveremo sono orizzontali rispetto al resto delle facce del cubo.

Per prima cosa, manteniamo i bordi che stiamo creando sulle facce bianche e gialle. Questa parte è la più semplice e gradualmente diventa più complicata.

Posizioniamo i bordi nel caso che abbiamo spiegato prima e che ci interessa, uno di fronte all’altro ma in linee diverse; Li mettiamo insieme e andiamo di sopra per salvare. Lo facciamo in questo modo:

  • Per unire, dobbiamo solo capovolgere i due livelli superiori o inferiori su un lato.
  • Per salire giriamo lo strato esterno a destra oa sinistra (a seconda di dove abbiamo il bordo) verso l’alto; Proteggiamo il movimento e ritorniamo.

Dipende da dove manteniamo il bordo, eseguiremo un algoritmo o un altro:

Corretto: Uw ‘, R, U , R’ , Uw.

Sinistra: Dw ‘, L’, U, L, Dw

Nell’immagine seguente vi mostriamo un esempio di come sarebbe se salvassimo il bordo destro con Uw – Algoritmo ‘, R, U, R’, Uw

Ripeteremo gli stessi movimenti fino a creare l’intero strato centrale bianco con i bordi ben posizionati. Per raggiungere questo obiettivo, dobbiamo sempre cercare di svasare verso l’alto un bordo mal fatto.

Quando abbiamo finito lo strato superiore con il centro bianco e quattro bordi corretti, ruotiamo il cubo. e forma, ora lo strato intermedio giallo è in alto e lo strato intermedio bianco è in basso.

Continueremo a creare i bordi come descritto e a posizionarli nel livello superiore (in questo caso il centro giallo). Non preoccuparti di smontare il cubo mentre continuiamo a cercare i bordi negli strati intermedi, non romperemo quello che abbiamo già fatto.

Quando completi i bordi di questo livello, inizierà la cosa più complicata. Ora rilassati. Fallo in silenzio, prenditi il ​​tuo tempo per cercare i pezzi nella posizione che ti interessa e arrivare ai bordi e, soprattutto, non mollare. È tutta una questione di pratica.

I bordi centrali

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Per risolvere i bordi centrali dobbiamo abbassare uno dei bordi che abbiamo creato al centro del cubo in modo da poter continuare a creare bordi, come facevamo di solito e posizionarli sopra. Dobbiamo eseguire questo passaggio solo due volte; gli ultimi due bordi sono rifiniti o realizzati in altro modo.

Gli ultimi due bordi ci vengono dati o dobbiamo rifinirli in altro modo.

In questo caso, se gli ultimi due spigoli non ci vengono dati da noi, abbiamo due casi:

  • Nel primo caso, gli spigoli si fronteggiano in linee diverse. A differenza del resto del processo, questa volta non ci interessa.
  • Nel secondo caso avremo i due bordi uno di fronte all’altro. Questo è quello che cercheremo.

Quando si presenta la situazione del primo caso, dobbiamo applicare l’algoritmo di flipping che abbiamo applicato in questi casi e questo è spiegato sopra. Ripetiamolo ancora:

Con i due spigoli a destra e a sinistra: R, U, R’, U’) F ‘, U, F.

Con questo algoritmo si otteniamo il secondo caso, cioè abbiamo due spigoli uno di fronte all’altro (quello che ci interessa in questa occasione). Ricorda che puoi ruotare gli strati esterni per posizionarli uno di fronte all’altro. Queste mosse non implicano il cambiamento o la rottura dei medi o dei bordi esistenti.

Quando siamo riusciti a posizionare un bordo opposto all’altro, applichiamo un algoritmo che già conosciamo e li abbiamo tutti pronti. Pronto? Eccoci qui!

Dobbiamo dividere i primi due livelli facendo Uw e poi applicare l’algoritmo di flipping; Infine restituiamo il movimento degli strati superiori e… Voilà. L’algoritmo è (con i due bordi sinistro e destro): U’w, (R, U, R’, U’) F’, U, F, Uw.

Risoluzione 3×3 con parità

Abbiamo già eseguito tutti i lati centrali e bordi. Ora arriva la parte più semplice e divertente perché tutto ciò che dobbiamo fare è risolvere il cubo come un normale cubo 3×3 e abbiamo il nostro cubo 4×4 pronto.

Tuttavia, potremmo riscontrare alcuni problemi. Noterai che la croce gialla non mette i pezzi da posizionare nella posizione corretta. Molto semplicemente, ti trovi di fronte a un caso di uguaglianza! Ma niente panico… di seguito vi spieghiamo cosa dovete fare per risolverlo.

Torniamo all’inizio di questa parte e ricominciamo:

Avendo già fatto i centri e gli spigoli del nostro Cubo di Rubik 4×4, dobbiamo immaginare che il nostro cubo sia un 3×3. Sai come risolvere un 3×3 giusto? Bene, applica i tuoi algoritmi per creare la croce bianca, quindi posiziona gli angoli, quindi i bordi centrali e infine crea il livello finale. Ebbene… forse il tuo metodo è un altro modo, fallo come lo conosci e ti sarà più conveniente!

Ci possono essere quattro casi durante la creazione dell’ultimo livello:

1. CASO 1: RISOLTO

Nel migliore dei casi, puoi creare e finire il tuo cubo senza alcun problema. Se questa è la tua situazione… Congratulazioni, hai già completato il tuo 4×4 e non hai trovato la parità! In caso contrario… continua a leggere.

2. CASO 2: PARITÀ OLL

Fai la croce gialla e trovi un bordo che è invertito. Hanno inventato la parità OLL! Quando facciamo la croce gialla su un 3×3 troviamo quattro casi: il punto, uno spigolo, la linea e una L comunemente chiamata “Las 9”. Bene, se vuoi rilevare il primo, dobbiamo eseguire un algoritmo OLL nel nostro 4×4, che allineerà la croce gialla a un singolo bordo o alla L; cioè un numero dispari di bordi orientati.

Per risolvere il caso di parità nello stesso momento in cui lo vedi, usa l’algoritmo di parità OLL. Indipendentemente dal bordo a cui si applica l’algoritmo, verrà rimosso ovunque lo si faccia. ma la cosa migliore sarebbe iniziare sul bordo che ha un pareggio.L’algoritmo è il seguente:

OLL Parità: Rw, U2, (x)Rw, U2, Rw, U2, Rw ‘U2, Lw, U2, Rw’ U2, Rw, U2, Rw ‘ U2 , Rw ‘

3. CASO 3: PARITÀ PLL

Troverai due parti scambiate tra loro. Cioè, ha due bordi buoni e due bordi cattivi. Un’altra parità! Questa volta è il PLL ed è più facile da risolvere rispetto al precedente.

Possiamo anche trovare tutti i bordi buoni e due angoli cattivi. Non preoccuparti, verrà risolto utilizzando lo stesso algoritmo.

In sintesi, hai scambiato due parti, bordi o angoli; e l’algoritmo utilizzato per risolverlo è il seguente:

Parità PLL: r2, U2, r2, Uw2, r2, Uw2

4. CASO 4: PARITÀ DOPPIA

L’ultimo caso che possiamo trovare è quello in cui i due tipi di parità si verificano insieme; quelli di OLL e PLL. Non preoccuparti, gli algoritmi sono gli stessi che abbiamo appena appreso e verranno eseguiti nel seguente ordine:

Innanzitutto, l’OLL è fatto perché lo vedremo prima e infine il PLL. Una volta che entrambi gli algoritmi sono stati eseguiti, risolveremo il cubo usando il nostro solito metodo.

Abbiamo già fatto il nostro 4×4!!. Ora non ti resta che esercitarti molto e presto lo risolverai senza problemi.

L’hai trovato difficile? Se lo desideri, puoi fare affidamento sui nostri video tutorial. In esso spieghiamo tutto ciò che abbiamo letto sopra.

Video sulla risoluzione del cubo di Rubik 4×4

Video sulla risoluzione della parità

E… Se hai ancora domande dopo aver terminato il tutorial Se hai letto e visto i video, scrivici un commento e cercheremo di risponderti il ​​prima possibile.

Risolvilo!

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